對于(yú)遊戲畫質,玩家的(de)追求是(shì)沒有極限的(de),如今主流的(de)遊戲分辨率還是(shì)1080p,再高端點是(shì)2560x1440,再往上(shàng)一(yī / yì /yí)個(gè)級别就(jiù)是(shì)4K了(le/liǎo),4K畫質可以(yǐ)說(shuō)是(shì)目前遊戲分辨率的(de)最高水平了(le/liǎo)。
随着分辨率的(de)提升,4K這(zhè)樣的(de)分辨率雖然能帶來(lái)更高的(de)畫質,但也(yě)會引發一(yī / yì /yí)些問題,那就(jiù)是(shì)不(bù)同分辨率之(zhī)間的(de)轉換,比如1920x1080分辨率在(zài)2560x1440分辨率的(de)顯示器上(shàng)顯示的(de)問題,因爲(wéi / wèi)兩者分辨率不(bù)同,這(zhè)就(jiù)需要(yào / yāo)縮放,而(ér)如何處理縮放就(jiù)是(shì)個(gè)麻煩了(le/liǎo)。
如果是(shì)不(bù)成倍數的(de)縮放,比如2560x1440是(shì)1920x1080的(de)1.5倍分辨率,那這(zhè)個(gè)縮放過程中就(jiù)需要(yào / yāo)差值運算,導緻畫質實際上(shàng)是(shì)損失了(le/liǎo),而(ér)整數倍的(de)縮放的(de)話就(jiù)不(bù)存在(zài)畫質損失的(de)問題,比如3840x2160是(shì)1920x1080分辨率的(de)4倍。
整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就(jiù)是(shì)當代GPU中的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)重要(yào / yāo)功能,它又被稱爲(wéi / wèi)“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個(gè)畫面成倍放縮放,這(zhè)樣畫質是(shì)無損的(de),銳度不(bù)會降低,而(ér)插值算法實際上(shàng)會導緻畫面模糊,反而(ér)會影響畫質。
另外,整數縮放相比差值算法的(de)性能也(yě)更好,真正做到(dào)了(le/liǎo)高畫質、高性能。
320x200分辨率的(de)遊戲在(zài)4K顯示器上(shàng)的(de)默認輸出(chū)
320x200分辨率的(de)遊戲在(zài)4K顯示器上(shàng)的(de)IS縮放輸出(chū)
320x200分辨率的(de)遊戲在(zài)4K顯示器上(shàng)的(de)NN縮放輸出(chū)
畫面縮放的(de)問題對部分遊戲來(lái)說(shuō)可能沒多大(dà)影響,但對一(yī / yì /yí)些像素遊戲來(lái)說(shuō),有沒有整數縮放差異是(shì)很大(dà)的(de),如上(shàng)圖所示,整數縮放的(de)畫面更符合像素遊戲的(de)精髓,畫質更高,而(ér)差值算法的(de)更模糊了(le/liǎo)。
正是(shì)因爲(wéi / wèi)這(zhè)一(yī / yì /yí)點,多年來(lái)一(yī / yì /yí)些遊戲玩家一(yī / yì /yí)直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大(dà)廠商盡快支持整數縮放技術,大(dà)家想不(bù)到(dào)的(de)是(shì)Intel竟然是(shì)第一(yī / yì /yí)個(gè)支持這(zhè)種先進技術的(de)。
Intel視覺團隊的(de)副總裁Lisa Pearce之(zhī)前在(zài)Reddit論壇上(shàng)正式确認了(le/liǎo),他(tā)們的(de)Gen 11核顯将會支持整數縮放功能,這(zhè)是(shì)三大(dà)GPU廠商中第一(yī / yì /yí)個(gè)作出(chū)表态的(de)。
根據Intel的(de)計劃,整數縮放功能将在(zài)8月份的(de)Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而(ér)且會提供IS、NN兩個(gè)選項,适合不(bù)同分辨率的(de)顯示器,而(ér)且不(bù)會影響系統性能。
在(zài)Intel的(de)10nm IceLake處理器,不(bù)僅CPU升級到(dào)了(le/liǎo)全新的(de)Sunny Cove架構,GPU也(yě)升級到(dào)了(le/liǎo)Gen11,除了(le/liǎo)前面提到(dào)的(de)整數縮放功能之(zhī)外,Gen11核顯的(de)規格、性能也(yě)完全大(dà)變樣,核顯規模大(dà)幅提升,執行單元數量一(yī / yì /yí)下子(zǐ)提升到(dào)最多64個(gè),最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時(shí)增強光栅器,每時(shí)鍾周期可處理16個(gè)像素,三級緩存也(yě)增大(dà)到(dào)3MB。
EU單元規模及先進技術的(de)加入,使得Gen11核顯的(de)遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的(de)Iris Plus核顯可以(yǐ)保證多數遊戲大(dà)作的(de)平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以(yǐ)保證大(dà)部分遊戲中的(de)流暢體驗。
總的(de)來(lái)說(shuō),整數縮放是(shì)Intel在(zài)Gen11核顯中首發的(de),從這(zhè)一(yī / yì /yí)點上(shàng)來(lái)看Intel在(zài)提升酷睿處理器性能上(shàng)是(shì)不(bù)遺餘力的(de),不(bù)僅CPU性能重要(yào / yāo),GPU遊戲性能也(yě)很重要(yào / yāo)。
而(ér)且,這(zhè)次Intel是(shì)第一(yī / yì /yí)個(gè)響應遊戲玩家呼聲的(de),比其他(tā)兩家GPU公司還要(yào / yāo)早,這(zhè)也(yě)說(shuō)明了(le/liǎo)Intel在(zài)拉近與遊戲玩家的(de)距離,越來(lái)越重視玩家的(de)需求,畢竟明年還有一(yī / yì /yí)場大(dà)戲要(yào / yāo)開場,那就(jiù)是(shì)Xe高性能獨顯。